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ターゲット SDK の API レベル 26 以上必須化に向けたゲームの対応について
2018年6月20日水曜日
先日お知らせしたように
、2018 年 8 月から、Google Play ストアに提出されるすべての新しいアプリとゲームは、ターゲット SDK を API レベル 26 以上(Android 8.0 Oreo)に設定することが求められます。また、2018 年 11 月からは、この要件がアプリおよびゲームのすべてのアップデートに適用されます。これによって、セキュリティとパフォーマンスが最適化された最新の API でアプリがビルドされることが保証されます。また、2019 年 8 月にGoogle Play では、ネイティブ ライブラリを含む新しいアプリとアプリのアップデートは、32 ビット版に加えて 64 ビット版を提供することが義務づけられます。
本記事では、主にゲームに対して注意すべき重要な変更を示します。
API 23 以降では、
実行時にパーミッションをリクエストして
、アプリのインストール プロセスを効率化する必要があります。
API 24 以降では、アプリから
プライベート ライブラリに動的にリンク
することができません。自作のコードでプライベート ライブラリにリンクしていなくても、アプリ内のサードパーティの静的ライブラリでリンクしている可能性があります。そのため、すべてのデベロッパーは Android 7.0 を搭載している端末でアプリがクラッシュしないことを確認する必要があります。アプリがネイティブ コードを使用している場合は、
パブリック NDK API
のみを使用するようにしてください。
ゲームで Android プッシュ通知を使用している場合は、GcmNetworkManager(GCM ライブラリを介したタスクのスケジューリング用)、Google Cloud Messaging(メッセージの受信用)、または Firebase Cloud Messaging を使用する可能性が高くなります。これらのすべての場合で、ゲームの GMS Core SDK をバージョン 9.1 以降にアップデートして、ゲームの他の部分が API レベル 26 をサポートできるようにする必要があります。
OBB - OBB のファイルにアクセスする前に、ゲームが OBB のディレクトリにアクセスできるかどうかを確認してください。一部の端末では、端末上の問題のためにアクセス権が自動的に付与されません。この場合、
API
を明示的に使用してアクセス権をリクエストし、アクセス権が付与されない問題を適切に処理する必要があります。また、外部ストレージにアクセスするために、次のエントリをマニフェストに追加してください。
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
このプロセスに関するフィードバックをお寄せください。
この変更を実施する理由を教えてください。
Android は新たにバージョンを重ねるごとに、Android ユーザー向けに新しい機能強化とメリットが追加されてきました。ただし、これらの一部の改善が効果を発揮するには、アプリとゲームが積極的に最新の SDK を対象とする必要があります。これらの機能強化には、プライベート データ(連絡先や位置情報)のより適切な制御、電池寿命の改善、メモリ消費の削減、より厳密なバックグラウンド実行制限などが含まれます。
API 26 を対象とするようにゲームをアップデートするタイミングを教えてください。
できる限り早めにアップデートすることをおすすめします。少なくとも、Android 8.0 Oreo SDK(API レベル 26)にアプリをインストールしてみて、ゲームに非互換性 / 問題があるかどうかを確認する必要があります。
Android 8.0 を対象とするようにアップデートするには、どれくらいの作業量が必要ですか。
いくつかの要素によって左右されます。ゲームにアップデートを定期的に追加していて、最新の Android SDK を積極的に対象としている場合、API 26 を既に対象としているか、API 25 から API 26 に移行するだけで済む可能性があります。
ただし、ゲームが古く、API 26 と互換性のないサードパーティ SDK を使用している場合、これらの外部依存関係をアップデートして、当該の変更に対応する必要があります。
互換性のない広告ネットワークまたは SDK を使用しています。何をすればよいですか。
最初に、見つけた問題点を Google にお知らせください。
次に、これらの広告ネットワークの担当者または SDK デベロッパーに連絡し、この変更についての懸念をお伝えください。Google は、すべてのユーザーの利益のために Android エコシステム全体がこの変更に対応するよう働きかけています。
マニフェスト ファイルだけが変更されるのですか。
マニフェストの変更は開始点に過ぎません。現在使用している API バージョンと API 26 間の動作変更点にアプリが対応できることを確認する必要があります。次の記事をご覧ください。
https://developer.android.com/about/versions/oreo/android-8.0-changes.html
https://developer.android.com/about/versions/nougat/android-7.0-changes.html
https://developer.android.com/about/versions/marshmallow/android-6.0-changes.html
https://developer.android.com/about/versions/android-5.0-changes.html
現在、API 17 よりも前の API を対象としています。どうなりますか。
Android P 端末でアプリ実行に警告が表示されます。アプリを API 17 にアップデートすることを優先し、P 端末でアプリ実行に警告が表示されないよう、対応をお願いします。
64 ビットのサポートを追加する意味は何ですか。
64 ビット環境でアプリを実行できるようになり互換性が向上します。また、パフォーマンスにも若干の良い影響があります。この変更は 2019 年 8 月から適用されます。
毎年、アプリで最新の API を対象とする必要がありますか。
アプリは、Android の各メジャー リリースの後、「最新 API レベルを対象とする」必要があります。つまり、Android の前回のメジャー リリースを対象とすることになり、P リリースには Oreo を、Q リリースには P を使用します。
Unity を使用してゲームをビルドしていますが、何か影響がありますか。
おそらく影響を受けます。デフォルトでは、Unity により、マシンにインストールされている最高レベルの SDK に TargetSDK が自動的に設定されます。したがって、Unity 向けの Android ビルド設定([Build Settings] > [Android] > [Player Settings])をチェックして、選択されている現在のターゲット API レベルを確認する必要があります。Android Studio を開き、「[Tools] > [Android] > [SDK Manager] > [Android SDK] > [SDK Platforms]」に移動すると、Android 8.0 Oreo がインストールされていることを確認して、最新の SDK をインストールできます。
私たちは、デベロッパーの皆さんと、デベロッパーの皆さんがビルドするゲームを高く評価しています。これらのポリシー変更に驚かれるかもしれませんが、これらの変更は、Android エコシステムを前進させて、その有用性を維持するために重要であると考えています。デベロッパーの皆さんからのフィードバックは大歓迎であり、このプロセスに対するサポートをいつでも提供いたします。
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