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Firebase ですごいモバイルゲームを作ろう
2017年9月4日月曜日
この記事は
アート ディレクター、
Darin Hilton
による The Firebase Blog の記事 "
Making great mobile games with Firebase
" を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。
モバイルゲームの開発や保守はたいへんです。レベル作成ツールを含むゲームをリリースして、別のプレーヤーとコンテンツを共有できるようにする場合を考えてみましょう。さらに、プレーヤーの行動に応じて、新しいコンテンツを提供したり、ロックを解除したりできるようにします。もちろん、ヒット間違いなしのこのゲームに簡単にログインできるようにする機能も必要です。
そういったことを自分たちで行う場合、ユーザー管理、データ ストレージ、サーバーサイド ロジックなどを構築する必要があります。これには長い時間がかかり、さらに重要なことに、本当にやりたいこと、すなわち、すばらしいモバイルゲームを作ることに手がつけられなくなってしまいます。
Unity および C++ 用の Firebase SDK は、ゲームにこういった機能を追加するために必要なツールを提供し、しかも簡単に使いこなすことができます。では、次の大ヒットゲームを作るために、どのように Firebase を活用できるでしょうか。わかりやすいように、Unity で簡単なサンプルゲーム、MechaHamster を作成してみました。ぜひ
Google Play
でチェックしてみてください。または、
Github
からサンプル プロジェクトをダウンロードして、とても簡単に Firebase をゲームに組み込めることを確かめてみてください。
MechaHamster のサンプルコードを詳しく見てみる前に、皆さんのゲームの成功をお手伝いする Firebase 製品の概要をご覧ください。
Analytics
優れた成果をもたらすゲームに欠かせないものの 1 つが、アナリティクス ツールです。
Google Analytics for Firebase
を使うと、プレーヤーがどこで苦労しているかを確認し、必要に応じて調整することができます。さらに、Analytics は Adwords やその他の主要な広告ネットワークとも統合されており、最小限の作業で最大限のキャンペーンの成果を得ることができます。AdMob でゲームを収益化している場合は、
2 つのアカウントをリンク
することもできます。そうすると、ゲーム内購入と AdMob を合わせたプレーヤーの生涯価値(LTV)を Analytics コンソールから直接確認できるようになります。また、Streamview では、プレーヤーがゲームをどのように操作しているかをリアルタイムで把握できます。
Test Lab for Android - Game Loop Test
ゲームのアップデートをリリースする前には、それが正しく動作するかを確かめる必要があります。しかし、大量の対象端末を使って手動でテストを行うには、膨大な時間がかかります。この問題を解決するために、先日の Google I/O 開催に合わせて新機能
Firebase Test Lab for Android Game Loop Test
がリリースされました。ゲームにデモモードを追加すれば、ゲームがさまざまな端末で動作することを Test Lab が自動的に確認してくれます。詳しくは、
こちらのブログ投稿
をご覧ください。
Authentication
リリース前に対処すべきもう 1 つの機能は、プレーヤーが簡単にログインしてすぐにゲームを開始できるようにすることです。
Firebase Authentication
は、単純なメールとパスワードによるログインから、Google、Facebook、Twitter、Github のような共通 ID プロバイダを使ったログインまで、ログインや認証の処理をすべて行ってくれます。I/O で発表されたように、現在の Firebase は
電話番号認証もサポートしています
。また、Firebase Authentication は端末間で状態を共有するので、プレーヤーはプラットフォームを問わず、前回中断したところからゲームを再開できます。
Remote Config
ゲームを始めるプレーヤーが増えるにつれて、プレーヤーたちが悩ましいと思っている部分もわかってくることでしょう。離脱率が上がり始めることもあるかもしれません。そういった場合は、何らかの調整が必要になります。
Firebase Remote Config
を使うと、コンソールで値を変更し、それをプレーヤーにプッシュできます。たとえば、レベルを攻略できないプレーヤーがいる場合は、難易度を調整してリモートで更新できます。Remote Config は開発サイクルにも役立てることができます。たとえば、新しいビルドを作成しなくても、パラメータを調整してテストすることができます。
Realtime Database
確かなプレーヤーのコミュニティができると、プレーヤーが作成したさまざまなレベルが公開されることになるでしょう。
Firebase Realtime Database
を使うと、プレーヤーのデータを保管してリアルタイムに同期することができます。つまり、皆さんが開発するレベル作成ツールから、簡単にデータを保存して他のプレーヤーと共有することができます。自分でサーバーを用意する必要はなく、Realtime Database はオフライン用に最適化されています。さらに、Realtime Database は Firebase Auth と統合されているので、ユーザー固有のデータに安全にアクセスできます。
Cloud Messaging と Dynamic Links
数か月後には、皆さんのゲームは人気になって高いエンゲージメントや活発なコミュニティが実現します。次の新しいコンテンツをリリースする準備もできていると思いますが、そのことを効率良くプレーヤーに伝えるには、どうすればよいでしょうか。
Firebase Cloud Messaging
を使うと、プレーヤーのセグメントを対象にして、コーディングなしにメッセージを送ることができます。また、
Firebase Dynamic Links
を使うと、プレーヤーが新しいコンテンツ(または、皆さんのゲームへの招待状)を別のプレーヤーと共有できます。Dynamic Links はアプリのインストール プロセスを経ても有効なので、新しいプレーヤーはアプリをインストールした後、そのまま共有されたコンテンツを開くことができます。
私たちが Firebase で目指しているのは、優れたアプリを作成してビジネスを成功に導けるよう、モバイル デベロッパーの皆さんをサポートすることです。ゲームについて言えば、Firebase は退屈な作業を肩代わりしてくれます。そのため、皆さんは重要なこと、すなわち、すばらしいゲームを作ることに集中できます。C++ および Unity 用のモバイル SDK は、
firebase.google.com/games
で公開されています。
GitHub のサンプルゲーム プロジェクト MechaHamster
もぜひご覧ください。
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