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Mobile World Congress で Flutter 1.2 がリリース
2019年3月4日月曜日
この記事は Google Developers Blog の記事 "
Launching Flutter 1.2 at Mobile World Congress
" を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。
今週、Flutter チームは、バルセロナで開催される
Mobile World Congress に生出演します
。これは、毎年開催されているモバイル テクノロジー業界最大のイベントです。1 年前のこのイベントでは、Flutter 初のベータ版を発表しました。それ以来、
Flutter は私たちの想像をはるかに超えるスピードで急成長しています
。そのため、Flutter 初の安定版アップデート リリースは、この記念すべき機会を祝うのにふさわしいものだと言えるでしょう。
Flutter 1.2
Flutter 1.2 は、Flutter で初めての機能アップデートです。今回のリリースは、いくつかの主な領域に重点を置いています。
コア フレームワークの安定性やパフォーマンス、品質の向上
既存ウィジェットの視覚表現や機能の充実
デベロッパーが Flutter アプリケーションを構築する際に利用できるウェブベースの新ツール
Flutter 1.0 をリリースしたため、ここ数か月間は、テストおよびコード インフラストラクチャの改善、たまっていたプル リクエストの解消、フレームワーク全般のパフォーマンスや品質の向上にじっくりと取り組むことができました。詳細に興味がある方のために、
リクエストの全リストを Flutter Wiki に掲載しています
。この作業には、Swahili などの新しい UI 言語の幅広いサポートも含まれています。
Material および Cupertino の両方のウィジェット セットの改善も継続しています。これは、Material のさらに柔軟な利用や iOS でのピクセル パーフェクトな再現性を目指すものです。後者の作業には、
フローティング カーソルによるテキスト編集
のサポートや、細かい部分に関する継続的な改善が含まれています(たとえば、iOS でのテキスト編集カーソルの描画方法を変更し、アニメーションの表示や描画順を忠実に再現するようにしています)。また、
Robert Penner 氏の作品に感化されて
、さまざまなアニメーションのイージング関数もサポートしました。さらに、PC クラスのオペレーティング システムの細かなサポートに向けた準備として、新しいキーボード イベントやマウスカーソル イベントにも対応しています。
Flutter 1.2 では、プラグイン チームも大活躍しています。
動画プレーヤー
、
ウェブビュー
、
マップ
でのたくさんのバグの修正に加え、
アプリ内購入
のサポートも準備中です。
ある Intuit デベロッパーの貢献によるプル リクエスト
のおかげで、
Android App Bundle
もサポートされています。Android App Bundle は、アプリのサイズを減らすことに加え、Android アプリの動的配信などの新機能にも役立つ新しいパッケージ形式です。
さらに、Flutter 1.2 には Dart 2.2 SDK が含まれています。コンパイル済みコードのパフォーマンスが大幅に向上するとともに、新しい構文でセットを初期化できるようになっています。この点の詳細については、
Dart 2.2 に関するお知らせをご覧ください
。
(補足ですが、今回のリリースがなぜ 1.2 という番号になっているのか不思議に思っている方もいらっしゃるかもしれません。私たちは、「ベータ版」チャンネルにはほぼ月に 1 回、本番環境で利用できる「安定版」チャンネルにはほぼ 4 半期に 1 回のペースで、1.x リリースを公開することを目指しています。先月の 1.1 はベータ版リリースだったので、1.2 が初めての安定版リリースとなります。)
Flutter デベロッパーのための新ツール
モバイル デベロッパーのバックグラウンドはさまざまで、好みのプログラミング ツールやエディタもさまざまです。Flutter 自身は、Android Studio および Visual Studio Code の完全サポートや、コマンドラインからのアプリのビルドのサポートなど、さまざまなツールをサポートしています。そのため、デバッグやランタイム インスペクション ツールを公開するうえでも、柔軟性が必要になることは承知しています。
Flutter 1.2 と合わせて、
一連の新しいウェブベースのプログラミング ツール
のプレビュー版を公開しています。これは、Flutter デベロッパーがアプリのデバッグや解析に利用できるものです。Visual Studio Code と Android Studio 用の拡張機能およびアドインと合わせてインストールでき、さまざまな機能を提供しています。
ウィジェット インスペクター
: Flutter がレンダリングに使用するツリー階層を視覚的に確認できます。
タイムライン ビュー
: フレーム単位でのアプリケーションの診断に便利です。アプリのアニメーションに「ジャンク」を発生させる可能性があるレンダリングや計算処理を特定できます。
完全な
ソースレベルのデバッガ
: コードのステップ実行、ブレークポイントの設定、呼び出しスタックの調査を行えます。
ロギング ビュー
: アプリケーションやネットワーク、フレームワーク、ガベージ コレクションのイベントについて、動作ログを表示します。
このウェブベースの新ツールは、Flutter と Dart 両方のデベロッパーに向けたものです。このツールには、今後も力を注いでゆく予定です。ウェブベースのツールの改善と合わせて、こういったサービスを Visual Studio Code などのツールに直接組み込むことも予定しています。
Flutter のこれから
Flutter 1.0 のリリース後には、エンジニアリング作業と合わせて、
2019 年のロードマップも作成しました
。これを見れば、この先もまだたくさんの作業が待っていることがわかるでしょう。
2019 年に大きなポイントとなるのは、モバイル プラットフォームを超えて Flutter を拡大させることです。
Flutter Live では、「Hummingbird」というコードネームのプロジェクトについてお知らせしました
。これは、Flutter をウェブに対応させるもので、今後数か月でテクニカル プレビューを公開したいと考えています。さらに、Flutter を PC クラスの端末で動作させるための作業も継続しています。これには、前述のようなフレームワーク レベルの作業とともに、Windows や Mac などのオペレーティング システム向けにアプリケーションをパッケージ化してデプロイする機能も必要です。この点は、
Flutter Desktop Embedding プロジェクト
で検討を進めています。
Flutter Create: 5K の Dart でできること
今週は、
Flutter Create
についてもお知らせしました。Flutter Create は、Flutter と 5 KB 以内の Dart コードを使い、おもしろいもの、刺激的なもの、美しいものを作るコンテストです。5KB は大した量ではありません。一般的な MP3 ファイルの音楽では、3 分の 1 秒ほどにしかなりません。しかし皆さんは、Flutter と少量のコードだけで、私たちをあっと言わせるものを作ってくれるはずです。
コンテストの締め切りは 4 月 7 日です。これからの数週間で、ぜひすばらしいものを作ってみてください。14 コアのプロセッサと 128GB のメモリを搭載し、1 万ドル以上の価値がある
フル装備の iMac Pro デベロッパー ワークステーション
など、すばらしい賞品も準備しています。入賞者は
Google I/O
で発表します。I/O では、Flutter 関連のセッションやコードラボ、アクティビティもたくさん行われる予定です。
おわりに
現在、Flutter は Github のトップ 20 ソフトウェア リポジトリに名を連ねています。月を経るごとに、世界中のコミュニティも拡大しています。Flutter は、
インド チェンナイ
でのミーティング、
ナイジェリア ポートハーコート
からのメッセージ、
デンマーク コペンハーゲン
からのアプリ、
アメリカ ニューヨーク
のインキュベーション スタジオなどで話題になっており、明らかに世界的な潮流になっています。これも皆さんのおかげです。Flutter は、
たくさんのユーザーを獲得したアプリ
や、
マーケットに初めてのアイデアを持ち込む起業家
のアプリで活用されています。皆さんのさまざまなアイデアを見せていただくのは、とても楽しいことです。Flutter を通して、皆さんがそういったアイデアを表現するのをお手伝いしたいと思っています。
SRM 大学の Technozzare で開催された Flutter Deep Dive の参加者
最後になりますが、先日、Flutter 専門の YouTube チャンネルを開設しました。ぜひ
flutter.dev/youtube
チャンネルに登録し、
Boring Flutter Development Show
や
Widget of the Week
、
Flutter in Focus
などの番組をご覧ください。
インドの有名なスポーツシュミレーションアプリ Dream11
の新しい事例紹介など、
デベロッパー ストーリー
もご紹介しています。ぜひご覧ください!
Reviewed by
Eiji Kitamura - Developer Relations Team
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IGF2020
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Indie Games Festival 2019
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