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位置情報を利用してモバイルゲームを次のレベルに押し上げる
2019年3月26日火曜日
この記事は Google Maps Platform Product Manager の Serena Chang による Google Cloud Blog の記事 "
Take mobile gaming to the next level with location
" を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。
位置情報を利用してモバイルゲームを次のレベルに押し上げる
ゲームは、世界と物語の創造にほかなりません。その世界が豊かになればなるほど、リアルにゲームを体感できるのです。最も初期のビデオゲーム(
1972 年の Pong を思い出してみてください
)は、平面の二次元スクリーンに限られたものでした。しかし、それでも、Pong は素晴らしいゲームであり、私自身、何度も Pong で遊びました(言うまでもなく、その後も、Pong 以外のゲームを楽しんでいます)。今日、詳細なストーリーと没入できる世界観を作ることは、ゲームの基準になっています。すなわち、もっと大規模でリアルな 3D 環境がゲームには期待されているのです。
この変化がゲームの世界で巻き起こったのと同時に、スマートフォン、ビッグデータ、機械学習が、地図を紙の上の平面画像から高度にパーソナライズ化されたリアルなモデルへと進化させました。ゲームと地図、この 2 つの分野が交差する部分こそ、デベロッパーにとって全く新しいゲーム体験を創造する上での好機になると考え、昨年、Google Maps Platform のゲーム向けソリューションを立ち上げたのです。
2018年には 5 つのゲームが Google Maps Platform で立ち上がり、現実世界のゲームについて多くの事を学びました。
位置情報が AR とソーシャルゲームの扉を開く
充実した、ダイナミックでコンテクスチュアルな位置情報によって、ゲーム開発者はソーシャルとAR(拡張現実)のゲーム体験を増強、向上させることができます。昨年の ARCore ゲーム
(1)
のトップ 10 のうち 3 つが、Google Maps Platform を使って制作されました。
位置情報に基づいたソーシャル機能によって、プレイヤーはチームを組めるだけではなく、プレイヤーの位置によって複数プレイヤーのゲームをより充実させることができます。Next Games 社は、The Walking Dead: Our World で、この利点を強く実感したそうです。このゲームは、プレイヤーが「ギルド」と呼ばれるグループを作り、フレアを同じギルドの他のプレイヤーに送ってバーチャルな形で合流し、フレアにまつわるミッションを完了するというものです。
ディレクターの Riku Sumela 氏は、位置情報がプレイヤーのゲームのソーシャル体験に与えるインパクトを次のように語っています。「地理的な位置情報を持っていなければ、ソーシャルに基づく現行システムは機能しません」。事実、毎日ゲームをするアクティブユーザーの 90% はギルドに参加しており、4 分の 3 のプレイヤーが友人とともにゲームを楽しんでいます
(2)
。ソーシャル エンゲージメントはとても高いといえるでしょう。
位置情報がプレイヤーのエンゲージメントとリテンションを高める
最近は、年齢や職業に関わらず、多くの人々がゲームを楽しんでいます。朝夕の通勤ラッシュに追われる人、多忙な買い物客、単に日常の生活を送っている人々もいます。モバイルゲームに位置情報を組み込むことにより、開発者はより没入型、パーソナライズされたゲームを開発できるようになります。新しい位置情報を追加することで、それまでとは異なる形でゲームを楽しむことができるのです。
例えば、モンスターをハンティングしているプレイヤーは、歯科医院の近くで歯を剥き出しにしたモンスターを見つけたり、レストランの周辺でお腹をすかせたモンスターを見つけたりできます。Ludia 社の Jurassic World Alive がその実例です。同社の位置情報を利用しない他のゲームと比べた場合、2 倍ものプレイヤーが位置情報を利用したゲームを頻繁に起動することがわかりました。前述の Next Games 社 の The Walking Dead: Our World では、7 日間の定着率が、アメリカのトップ 50 のゲームの平均値と比べて 54% も高かったそうです
(3)
。また、ゲームを通じて、プレイヤーのいる現場とプレイヤーがつながると、ゲーム内のエクスペリエンスはさらに没入的なものとなります。結果として、エンゲージメントとリテンションの大幅な増大につながるのです。
位置情報が既存のモバイルゲームに新しい命を吹き込む
Google Maps Platform ゲームソリューションの開発を始める際、一つのアイデアがありました。それは、デベロッパーに対し、まったく新しい現実世界のゲームを開発するためのツールを提供しようということでした。創造力に富んだパートナーによって、その可能性は予想以上に広がっています。現実世界のゲームは、一から作り上げる必要はありません。位置情報のインテリジェンスが既存のゲームに新しい命を吹き込むことを私たちは実感しています。
©︎XFLAG
ミクシィは、モンスターストライク(モンスト)
(4)
にマップモードを実装しました。 昨年、このゲームはモバイルアプリとして最高の収益を上げました
(5)
。モンストは既に人気の高いゲームです。ミクシィは位置情報に基づくインゲーム要素を加えて、ユーザーに新たな魅力を提供しました。この結果、モンスポットをプレイしているユーザーは、プレイしていないユーザーと比較して、ユーザー 1 人あたりのゲーム起動数が 30%(1 日あたり)も上昇しました。しかも、この要素を利用したユーザーのうち 50% は、ゲームを 5 日間以上連続でプレイしています。ミクシィの例から学べることは、ゲーム開発者は、位置情報の要素をゲームプレイに組み込み際、自分たちの次のゲームをリリースするまで待つ必要はないということです。位置情報の要素を実装することが、既存のゲームをより強力な新しい局面へと押し上げる可能性があるのです。
位置情報という特性と現実世界型のゲームプレイは、ゲームそのものに対し、単にエクスペリエンスを付加する以上の効果をもたらします。すなわち、ゲームを再定義するものであり、業界内で既に見てきたものを超越する可能性があると考えています。Google Maps Platform を活用して世界のデベロッパーたちと共に開発に励み、現実世界のゲーム エクスペリエンスを生み出すことを楽しみにしています。
ロサンゼルスにある実際の道路の上で人々を走らせたり、ゾンビから生存者を救出したり、プレイヤーの住む地区の未来的な風景の中で戦闘を繰り広げたりと、その舞台設定は実にさまざまです。私たちは、皆さんと一緒にものすごいものを作ることを楽しみにしています。
(1) 出典: Internal Google data
(2) 出典: 2019 Mobile Gamers Study; an online survey conducted by Honest Data, Inc. . n= 2,000 active mobile gamers in the United States, the United Kingdom, Canada, and Australia.
(3) 出典: AppAnnie 2018
(4) “ミクシィ”、“XFLAG”、“モンスターストライク”、“モンスト”、“MONSTER STRIKE”は株式会社ミクシィの商標または、登録商標です。
(5) 出典:
Sensor Tower 2018
Posted by
丸山 智康 (Tomoyasu Maruyama) - Google Maps Solution Architect, Google Maps
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