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Google I/O 2018:Android の新機能
2018年5月16日水曜日
この記事は Android プロダクト マネジメント ディレクター、Stephanie Cuthbertson による Android Developers Blog の記事 "
Google I/O 2018: What’s new in Android
" を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。
Android がこの10 年間で飛躍的な成長を遂げるとともに、デベロッパー コミュニティも大きく成長しています。中国、インド、ブラジルなどの国では、わずか 2 年間で Google の IDE を使用するデベロッパーが約 3 倍に増えました。このような成長を受け、Google ではデベロッパーのエクスペリエンス向上に対する責任を今まで以上に強く感じています。デベロッパーからの意見を参考に、Google ではモバイル開発をより速く簡単にすること、アプリを大幅に軽量化してユーザー数を増やすこと、エンゲージメントを高めてユーザーをつなぎとめることに注力しています。また、Android Things 1.0 を発表し、デベロッパーの皆さんが主要なユーザー端末から最新の遠隔操作車両まであらゆるものを開発できる新しい機会を提供できることを嬉しく思います。Google I/O をキックオフした Day 1 では、デベロッパー基調講演にてこれらの主要なテーマについて詳細に紹介しました。
開発: モバイル開発をより速く、より簡単に
Android Jetpack
— 米国太平洋標準時の 5 月 8 日、Google はアプリの開発をより迅速にする
Android Jetpack
を発表しました。Android Jetpack は、次世代の Android コンポーネントです。Support Library のメリットである下位互換性と即時更新をより多くのコンポーネントにもたらし、堅牢で高品質のアプリを迅速かつ簡単に開発できるようにします。Android Jetpack により、バックグラウンド タスク、ナビゲーション、ライフサイクル管理などのアクティビティが管理されるため、ボイラープレート コードを排除することができ、アプリの品質向上に集中できます。Android Jetpack は、Kotlin を使用できるように設計されているため、Android KTX を使用してコードを簡素化できます。WorkManager、Paging、Navigation、Slices を含むこの新しい Android Jetpack コンポーネントも、同日リリースしました。
Kotlin
— 昨年 Kotlin のサポートを発表して以来、デベロッパー コミュニティではこの言語が活用されてきました。最も注目すべき点は、95% のデベロッパーが Android 開発における Kotlin の使用に非常に満足していることです。また、この言語を使用するデベロッパーが増えるほど、この満足度が向上しています。昨年、Kotlin を使用した Google Play ストアのアプリの数は 6 倍に増加しています。35% のデベロッパーがこの言語を使用しており、この割合は毎月増加しています。Google では、ライブラリ、ツール、ランタイム、ドキュメント、トレーニングのすべてにおいて Kotlin デベロッパーのエクスペリエンスの向上に継続的に取り組んでいます。そして先週、Android Jetpack の一環として Kotlin デベロッパーのエクスペリエンスを最適化する
Android KTX
をリリースしました。Android Studio、Lint のサポート、R8 の最適化によってツールも改善を続けています。Kotlin で作成されたアプリの実行を速くするため、Android P の Android ランタイム(ART)についても調整しました。Kotlin コードの各種スニペットを公式のドキュメントで公開済みであり、また、
API リファレンス ドキュメント
の Kotlin バージョンを公開しました。I/O 開始前の先週前半には、
Udacity の Kotlin ブートキャンプ
を新しくリリースしました。これは、Kotlin を初めて使うデベロッパーに最適なリソースです。最後に、Kotlin に特化した
Google Developers Experts プログラム
を策定しました。Kotlin をまだ使用していなければ、
ぜひお試しください。
Android Studio 3.2 Canary
—
Android Studio 3.2
には、視覚的な Navigation Editor や新しいコード リファクタリング ツールを含む Android Jetpack のツールが搭載されています。Canary リリースには、新しい Android アプリ バンドル フォーマットを作成するためのビルド ツール、Android Emulator を高速起動するためのスナップショット、ダウンロードとインストールをするアプリのコードサイズを小さくする新しい R8 オプティマイザ、アプリのバッテリー寿命への影響を計測する新しい Energy Profiler なども含まれます。最新バージョンの Android Studio 3.2 は、Canary チャンネル
ダウンロード ページ
からダウンロードできます。
配信: アプリを大幅に軽量化
Android App Bundleと Google Play ダイナミック配信
— Android の新しいアプリモデルが導入されました。新しい公開フォーマットの
Android App Bundle
によって、アプリのサイズが劇的に削減されます。Android Studio では、すべての言語、すべての端末画面サイズ、すべてのハードウェア アーキテクチャが含まれるアプリバンドルをビルドできるようになり、アプリがあらゆる端末に対応できるようになりました。ユーザーがアプリをダウンロードするときに、Google Play の新しいダイナミック配信により、 ユーザーの端末に一致する コードとリソースのみが配信されます。Google Play ストアではユーザーに小さなインストール サイズが表示され、より短時間でアプリをダウンロードでき、端末上のスペースを節約できます。
(左)従来の APK で端末に配信されるすべてのリソースの例
(右)端末に必要なものだけが提供されるダイナミック配信の例
Android App Bundle による動的機能
— Android App Bundle ではモジュール化が可能であるため、インストール時ではなくオンデマンドで機能を配信できます。動的な機能モジュールは、最新の Android Studio Canary リリースでビルドできます。
ベータ版プログラム
に参加して、Google Play に公開してください。
Google Play Console
—
Play Console
の新しい機能とレポートは、アプリのパフォーマンス向上に役立ち、ビジネスを成長させます。ダッシュボード、統計、Android Vitals、リリース前レポート、獲得レポート、定期購入ダッシュボードの
改善に関する記事をお読みください
。また、新しい公開フォーマットの Android App Bundle を使用して、アプリのアップロード、テスト、公開を行うことができます。
Google Play Instant
— GDC でのベータ版の
リリース
を経て、 Google は、すべてのゲーム デベロッパーがインスタント アプリを作成可能であることを発表しました。私たちは、
Candy Crush Saga
を迎え入れることを嬉しく思います。Google Play Instant は、現在全世界の 10 億を超える端末で利用可能です。Play ストア、検索結果、ソーシャルやほとんどの場所からリンクをタップしてご利用いただけます。インスタント アプリの作成を簡単にするために、Google は今週 Unity プラグインと Cocos クリエータとのベータ版統合をリリースします。先日、Google Play Instant と AdWords の互換性のテストを開始しました。この互換性により、
ユニバーサル アプリ キャンペーン
でリーチしたすべてのチャンネルで広告から直接ゲームを楽しむことができます。
エンゲージメント: ユーザーのリピート率を高める
Slices
—
Slices
は、アプリに豊富に含まれる動的でインタラクティブなコンテンツを Android や Google サーフェス内に表示する UI テンプレートです。Slices には、ライブデータ、スクロール コンテンツ、インライン アクション、アプリへのディープリンクを含めることができるため、ユーザーは音楽の再生から予約の最新情報の確認まであらゆる操作が可能です。Slices には、切り替えやスライダーなどのインタラクティブなコントロールを含めることもできます。Slices の構築は今すぐ
始められます
。そして、すぐにユーザーに表示されます。
アクション
— アクションは、アプリの機能とコンテンツにアクセスしやすくして、ユーザーが適切なタイミングでこれらにアクセスできるようにするための新しい方法です。
アプリ アクション
は、Google 検索アプリ、Play ストア、Google アシスタント、ランチャーなど、Google および Android の複数のサーフェスの使用状況や関連性に応じてユーザーに表示されます。すべてのデベロッパーは、アプリ アクションを間もなくお試しいただけます。通知を受けたい場合は、
こちらからお申し込み
ください。また、アプリのコンパニオン エクスペリエンスとして
会話アクション
を作成することもできます。これは、スピーカーやスマート ディスプレイなどのさまざまなアシスタント対応端末で動作します。両方のタイプのアクションでは、
インテント
の新しい共通カタログを使用します。
スマート端末: IoT デバイスの強力なプラットフォーム
Android Things 1.0
—
Android Things
は、Google が管理する OS です。これにより、デベロッパーは大規模な IoT 端末を構築および維持できます。今年の CES で、Google は Lenovo、Harman、LG、JBL、iHome が Android Things を使った
アシスタント対応製品
を開発していることを発表しました。
100,000 件を超える SDK ダウンロードによるデベロッパー プレビューと 10,000 件を超えるデベロッパーからのフィードバックを経て、Google は今週
Android Things 1.0
を発表しました。4 つの新しいシステム オン モジュール(SoM)がプラットフォーム上でサポートされ、3 年間の長期サポートが保証されます。また、延長サポートの追加オプションもあり、試作品から本生産への移行も容易です。製品開発をシームレスにするために、付属する Android Things Console も製品生産に対応します。これにより、デベロッパーはデバイスの管理と更新が容易になり、Google が提供する最新の安定性修正やセキュリティ アップデートを適用できます。
Android Things を使用するには、
デベロッパー サイト
と新しい
コミュニティ ハブ
にアクセスして、キット、サンプルコード、コミュニティ プロジェクトをチェックしてください。また、
Google's IoT Developers Community
に参加して、常に最新の情報をご確認ください。Google は、Android Things チームのパートナーに対してテクニカル ガイダンスの限定プログラムを導入し、製品の開発をサポートしています。関心がある方は、
OEM パートナー プログラム
にご登録ください。
Google は、これらの新しい開発だけでなく、140 以上の国で、
Women Techmakers
や Google Developer Groups(
GDGs
)などのプログラムを通じて、デベロッパー コミュニティを育み、拡大しています。
Google Developers Certification(Google Developers 認定)
などのトレーニング プログラムに投資し、Udacity やその他のパートナーを通じてさまざまなコースを構築しています。これにより、デベロッパーは技術的な能力をさらに深めることができます。現在、15 か国
50 社
から参加した 225 人の Google Developers Agency Program メンバーが、Android 認定を取得しています。Google Developers Experts プログラムの一環として、現在 Google は全世界に
90 人を超える Android Developer Experts
を擁し、デベロッパー、スタートアップおよび企業に対して革新的なアプリの開発とリリースを積極的にサポートしています。
また、上位のアプリやゲームのデベロッパーの優れた功績を継続して表彰しています。今年で 3 回目となる年次の Google Play Awards を開催しました。候補者は、Android で可能な最高のエクスペリエンスを体現し、全体的な品質、アピール力のあるデザイン、技術的なパフォーマンス、革新を実現しています。
受賞者と候補者
をご確認ください。
Google I/O
期間中は、48 の Android と Play のブレークアウト セッションが参加者と視聴者に用意され、これらについて深く学べる機会が提供されました。素晴らしいフィードバックに感謝いたします。今後 Google が向かう先について、引き続きフィードバックをお寄せください。
Reviewed by
Takeshi Hagikura - Developer Relations Team
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