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Android O API 最終版が登場、今こそアプリの準備を!
2017年6月20日火曜日
この記事は エンジニアリング部門副社長、Dave Burke による Android Developers Blog の記事 "
Android O APIs are final, get your apps ready!
" を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。
先月の Google I/O では、Android O の 2 回目のデベロッパー プレビューについて
発表し
、合わせて、主なテーマ、
Fluid Experiences
、
Vitals
や、モジュール ベースの仕組みを目指す
Project Treble
の取り組みについてもお知らせしました。これは、最初のベータ版品質のリリース候補として重要なマイルストーンともなるものです。基調講演や分科会では、Android の新機能を詳しく取り上げました。ライブストリーミングを見逃した方は、
こちら
からセッションのアーカイブをすべてご覧いただけます。
すでに Android O API の最終版が搭載された Developer Preview 3 と最新のシステム イメージ、そして Android Studio のアップデートがリリースされています。これらによって、今夏の終わり頃に予定されている正式リリースの準備を行うことができます。7 月には再度プレビューのアップデートが行われ、ほぼ最終となるシステム イメージが提供される予定です。
すでに
Android ベータ版プログラム
に端末を登録している方には、間もなく Developer Preview 3 へのアップデートが配信されるはずです。
アプリを Android O に対応させる
正式リリースが
来月以降
に迫る中で、最初の重要なステップとなるのが、現在のアプリを Android O に対応させることです。これによって、新しいプラットフォームがユーザーの端末に配信される際に、シームレスな移行が可能になります。
まだアプリの互換性をテストしていない方でも、始めるのは簡単です。サポートされている端末を Android ベータ版に登録すると、最新のアップデートが OTA で配信され、Google Play から現在のアプリをインストールしてテストできるようになります。アプリは適切な見栄えで動作し、Android O の
動作の変更点
に問題なく対応できるはずです。特に、
バックグラウンドでの制限
と、
ネットワーク
、
セキュリティ
、
識別子
に関する変更点に注意してください。
必要なアップデートを終えた後は、アプリのプラットフォームのターゲットを変更せず、すぐに対応したバージョンのアプリを Google Play で公開することをおすすめします。
Android O の機能と API を使用してアプリを強化する
Android O の機能でアプリを強化すると、エンゲージメントを高め、新しいインタラクションを提供することができます。ユーザーはより多くのことを制御できるようになり、セキュリティも強固になります。さらに、アプリのパフォーマンスも向上させることができます。
通知チャンネル
と
通知ドット
は、新しいコンテンツを通知してユーザーをアプリに呼び戻す新たな方法です。ピクチャ イン ピクチャは、別のタスクの実行中でもアプリを画面に表示したままにできる機能です。
自動入力
は、フォームデータの入力を簡単にしつつ、安全にデータを保管します。さらに、
アダプティブ アイコン
、
XML フォント リソース
、
ダウンロード可能フォント
、
絵文字
、
TextView の自動サイズ変更
、
AAudio API
や、
その他の機能
もご確認ください。また、
バックグラウンド実行の制限
など、
O アプリでの重要なシステム動作の変更点
のサポートも計画するとよいでしょう。
新機能や API、それをアプリに組み込む方法については、
O Developer Preview サイト
にアクセスしてご確認ください。
ユーザーが別のタスクを実行しながらアプリを使えるようにするピクチャ イン ピクチャモード(上)。ユーザーのアプリ利用率を向上させ、直接アプリの中心機能にジャンプできるようにする通知ドット(下)。
Developer Preview 3 を使ってみる
本日のプレビュー アップデートには、最新版の Android O プラットフォームが含まれています。これは API レベル 26 の最終版で、たくさんのバグの修正や最適化が行われています。最終となる API 26 SDK は、
Android Studio
の SDK Manager からダウンロードできます。また、
Android Support Library
26.0.0 ベータ 2 は
Google の Maven レポジトリ
からダウンロードできます。
これらには、公式な Android O API に対応したアプリを開発およびテストするために必要な機能がすべて備わっています。最終版の SDK をインストールすると、プロジェクトの
compileSdkVersion
を API 26 にアップデートして公式 Android O API でコンパイルできるようになります。また、アプリの
targetSdkVersion
を API 26 に更新して、オプトインし、Android O に固有の
動作の変更
についてアプリをテストすることをおすすめします。Android O でビルドするための環境設定の詳しい手順については、
移行ガイド
をご覧ください。
API は 2 回目のデベロッパー プレビューから変更されています。既存のコードで Android O プレビュー API を利用している方は、
差分レポート
でコードに影響が出る可能性がある場所を確認してください。
Android O 向けに開発を行っている方は、Canary チャンネルから利用できる最新版の
Android Studio 3.0
にアップデートすることをおすすめします。Android Studio 3.0 では、アプリのパフォーマンス プロファイリング ツールの改善、
Kotlin プログラミング言語
のサポート、Gradle ビルドの最適化などの新機能だけでなく、
Instant Apps
ビルドのサポート、
アダプティブ アイコン ウィザード
、
XML フォント
や
ダウンロード可能フォント
のサポートも利用できます。
Android Studio 3.0 には、アプリの XML フォント リソースをプレビューできる Android O の機能を使って開発するためのツールが含まれています。
こういった機能を使う予定がない方は、Android O 安定版チャンネルの
Android Studio 2.3.3
を使って開発することもできます。ただし、アダプティブ アイコン、ダウンロード可能フォント、XML フォント関連の作業を行うツールは、Android Studio 2.3.3 では利用できない点に注意してください。
Google Play のアルファ版、ベータ版、または製品版チャンネルにアプリを公開する
API は最終版なので、API 26 を使用しコンパイル(オプションで、API 26 をターゲットに指定することもできます)した APK のアップデートを、Google Play のアルファ版、ベータ版、または製品版チャンネルに公開できます。プレビュー期間中に O をターゲットにしたアプリを公開すると、Android ベータ版プログラムに登録しているユーザーなどを対象に、既存の端末での互換性のテストや API 26 を実行している端末へのアップデートの送信を行うことができます。
アップデートしたアプリが Android O だけでなく旧バージョンでも動作することを確かめるには、通常、
Google Play のベータ版テスト機能
を使って、デベロッパー プレビューのユーザーを含む少人数のユーザーから初期段階でのフィードバックを入手し、その後、アップデートしたアプリを段階的にユーザー全員にリリースします。
プレビュー アップデートの入手方法
Developer Preview 3 は、近日中に
Android ベータ版プログラム
を通して世界中のデベロッパーやアーリー アダプターに配信されます。まだ登録していない方は、
android.com/beta
にアクセスして、対象の Android スマートフォンまたはタブレットをオプトインしてください。通常どおり、
このアップデートを手動でダウンロードして端末に書き込む
こともできます。O Developer Preview は、Pixel、Pixel XL、Pixel C、Nexus 5X、Nexus 6P、Nexus Player で利用いただけます。
いつもフィードバックにご協力いただき、ありがとうございます。今夏の終わり頃に予定している正式リリースに向けて努力してまいりますので、今後も
フィードバックやリクエスト
をお寄せください。Android O に対応した皆さんのアプリを楽しみにしています。
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