アプリの市場で成功を収めたタイトルがどのようにして収益を上げているかを調査し、その方法を真似したいと思う人は多いでしょう。そのゲームでうまくいっているのなら、自分のゲームでもうまくいくはずだと思うかもしれません。それが当てはまる場合もありますが、すべてのタイトルでまったく同じ周期でアプリ内課金による収益化を果たせるわけではなく、リワード動画広告を散りばめても、収益目標に到達できるとは限りません。
では、どうすればよいのでしょうか。重要なのは、アートデザインやレベル設定など、ゲームを差別化できる点に注目し、さらに差別化させることができるアプリ内課金や広告の配置を試すことです。その際に役立つのが自由な発想です。新しい広告フォーマットを使うと、中核的な流れを壊すことなく、ユーザーの注意を効果的に引き付けることができるかもしれません。ゲームの中でそれがどのように動作するかをテストしましょう。広告によってまったく新しいレベルの収益が生まれ、プレイ中にじらす効果が生まれるかもしれません。
架空の世界で現実のソリューションをご紹介 - 4 つのステップ
収益化という点ではあまり成功していない Collision of Tribes という戦略ゲームがあるとします。このゲームはストアにある 1 つのアプリにすぎません。バランスに優れたゲーム設計でユーザーベースもありますが、どういうわけか、収益は芳しくありません。そこで、AdMob を利用して収益を増加させるためのステップをご紹介します。
- 新しい広告フォーマットの検討 - バトルレポート画面とタウンマネジメント画面が切り替わるタイミングは、インタースティシャル広告に最適です。さらに優れた戦略は、戦闘に勝利したユーザーにのみ広告を表示することでしょう。ゲーム内でポジティブな体験をした際に広告を表示する機会を探し出すことにより、広告の効果を上げることができます。
- テスト - 新しい広告の機能をすべてのユーザーにリリースする必要はありません。広告の効果を確かめるために、ユーザーベースのごく一部(たとえば 10%)を選んで試すことができます。
- ユーザーの反応の測定 - ゲームの仕組みを変更したり、新しい仕組みを導入する場合と同じように、望んだ効果や望まない効果があるかどうか、エンゲージメント指標を確認します。ストアのレビューを確認すると、ユーザーが変化をどのように感じているかについて、より個人的な意見を知ることができます。
- 構想に戻る - 物事がうまく進んでいたとしても、改善の余地は常にあるものです。データに基づき、広告のフリークエンシーキャップ、フロア価格や配置などを何度も調整します。その一方で、インタースティシャル広告が期待した結果をもたらしていない場合は、ネイティブ広告やその他のフォーマットを使ってみることも検討してみてはいかがでしょうか。
以上のステップに従えば、Collision of Tribes のデベロッパーだけでなく、皆様の収益も改善できることでしょう。今まで先駆者の後を追うだけだったのなら、一歩前にでるために何か新しいことに挑戦してみてください。
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Posted by
Rikako Katayama - AdMob Team