フォフォフォ!Santa Tracker がオープンソースになったんじゃ
2015年4月9日木曜日
[この記事は Software Engineer の Ankur Kotwal が Google Developers Blog に投稿した "Ho
Ho Ho! Google's Santa Tracker is now open
source"
という記事を元に荒木が翻訳・加筆したものです]
季節はすっかり春ですね。クリスマスはずいぶん前のことのように感じられますが、お知らせがあります。Google サンタ トラッカーがオープンソースとして GitHub (google/santa-tracker-web と google/santa-tracker-androidに公開されました。Web と Android 両方のアプリが Google の開発者向けプロダクトを使ってどのように実現されているのかご覧いただけます。
サンタ トラッカーといっても、ただ単にクリスマス イブのサンタさんのプレゼント配達状況を追跡するだけではありません。クリスマス
シーズンを通して、冬をテーマにした数々のゲームで遊んだり、北極にあるサンタ村でサンタさんか配達の準備をする様子を見ることができるんですよ。
オープンソースとしてリリースしたのは以下のようなものです。
サンタ トラッカーを支える技術がどのようなものか、ぜひソース コードをご覧になって確認して下さい。開発者の皆様のお役に立つことを願っております。
Posted by Yuichi Araki - Developer Relations Team
季節はすっかり春ですね。クリスマスはずいぶん前のことのように感じられますが、お知らせがあります。Google サンタ トラッカーがオープンソースとして GitHub (google/santa-tracker-web と google/santa-tracker-androidに公開されました。Web と Android 両方のアプリが Google の開発者向けプロダクトを使ってどのように実現されているのかご覧いただけます。
オープンソースとしてリリースしたのは以下のようなものです。
Android アプリ
- Android の サンタ トラッカー アプリはひとつの APK ファイルで Ice Cream Sandwich (4.0) 以降のすべての端末をサポートしています。アプリのソースコードはこちらでご覧いただけます。
- サンタ村はビデオやゲームやトラッカー (地図) のランチャーになっています。横幅 1 万ピクセルにも及ぶサンタ村を実現するため、Android のリソース階層をちょっと変わったふうに利用しています。これによって画面解像度ごとに別々の画像を用意する必要をなくし、APK のサイズを削減しています。
- サンタ トラッカーのゲームは様々な技術を組み合わせて作られています。Gumball は JBox2D、Memory Match は Android の View、Jetpack は OpenGL と特製のレンダリング エンジンを使っています。
- ユーザー エンゲージメント向上のため、App Indexing API を使って Google 検索からサンタ トラッカーのゲームを開くことができるようにしています。Deep Linking を利用して実現されています。
Android Wear
- サンタ トラッカーをインストールすれば、サンタさんや妖精がいつも側にいて時間を教えてくれるのです。カスタムの文字盤を作るのは楽しいですが、パフォーマンスやバッテリー消費に気を配って作ろうとするといろいろ考えなければなりません。文字盤のソースコードはこちらでご覧いただけます。
- サンタ トラッカーはサンタさんがプレゼント配達に出発したことを通知してくれます。通知機能も Wear でちゃんと表示されるようにばっちり強化されています。カスタムの背景とアプリ本体へのアクションが備わっています。
Web 版

- Web 版のサンタ トラッカーは Polymer を使って実装されています。Polymer は Chrome チームが Web Component に基づいて作り出した新しいライブラリです。サンタ トラッカーでの利用方法をご覧になれば、コードを再利用可能なコンポーネントとしてまとめるのも Polymer を使えば簡単だということがお分かりいただけるでしょう。サンタ村での各シーン (ゲーム、ビデオ、インタラクティブなページ) はすべてカスタム要素になっていて、必要なときだけ読み込むようにすることで起動のコストを最小化しています。
- サンタ トラッカーのインタラクティブで楽しい体験は Web アニメーション API を使って作られています。JavaScript でコンテンツのアニメーションをを統一的に扱うための標準化された API です。CSS アニメーションから大きな進歩です。Web アニメーションはインタラクティブに記述することができ、ポリフィルを使えば全てのモダンなブラウザーをサポートすることができます。Polymer 自体もマテリアル デザインの効果を実現するために内部で Web アニメーションを利用しています。アニメーションの例は GitHub を検索すればたくさん見つかります。
- サンタさんはモバイル ファーストを推進しています。今年はモバイル Web での最適化を主眼に据えて設計しました。完全なレスポンシブ デザイン、Polymer によるタッチ ジェスチャーのサポートなどです。また、theme-color やホーム画面に追加するための Web Application Manifest といった新機能もあります。
- 徹底的なローカリゼーションのため、Web Component として新しく i18n-msg コンポーネントを開発しました。Chrome Extension の i18n の仕組みが元になっており、開発用にライブ更新も利用できますが、最適化用にビルド ステップも備えています。
Posted by Yuichi Araki - Developer Relations Team