Google Play でゲーム ビジネスを成長させる: ゲームのパラメータ管理、動画の録画、ストリーミングへの広告掲載など
2016年3月30日水曜日
[この記事は Google Play ゲーム、プロダクト マネージャー、Morgan Dollard による Android Developers Blog の記事 "Grow your games business on Google Play: Game parameters management, video recording, streaming ads, and more" を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。]
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[この記事は Google Play ゲーム、プロダクト マネージャー、Morgan Dollard による Android Developers Blog の記事 "Grow your games business on Google Play: Game parameters management, video recording, streaming ads, and more" を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。]
世界 190 か国からアクセスしてくるモバイル ゲーマーに支えられ、Google Play ゲームを通して、活発で多様性にあふれたコミュニティが誕生しました。プレイヤーのエンゲージメント(ゲームの滞在時間)は、伸びる一方です。インストール数が 100 万を超えたゲームの本数は、この 1 年で 50%増となっています。
先日開催された「ゲーム デベロッパーズ カンファレンス」(GDC)の「デベロッパーズ デイ」で、私たちはここで、あらゆる規格の端末に対応する、開発者向けの新しいプラットフォームと広告ツールを発表しました。世界中から集まったこのカンファレンスの参加者に情報を届けることで、ゲーム業界の成長を加速させることが狙いです。ゲーム デベロッパーがアプリを構築し、ユーザー ベースを拡大させて収益を伸ばすのを支援するための全機能を、以下で詳しく説明します。
さらに Google Play 上の新しいコレクション、「インディ コーナー」も始める予定です。これは独立系のデベロッパーが開発した、すばらしいゲームを取り上げて紹介するコーナーです。独立系デベロッパーが作ったゲームで、このコーナーで取り上げてほしい、すごいものがあったら、ぜひ g.co/indiecornersubmission にアクセスして教えてください。私たちは、ゲームの操作体験の質と、そのデベロッパーの Google Play ゲーム サービスの利用状況が他の模範となるかどうかを検討し、紹介に値する最高のゲームを選びます。
Google Play のデベロッパー コンソールを使ったゲーム パラメータの管理
「ユーザーの画面に広告を表示しなければ、アプリ内課金(IAP)トランザクション数が、15% は増加するのではないか」– Avetis Zakharyan、Underwater Apps CEO
SGN 社のゲーム「Panda Pop」のお試しプレイ検索広告
この件および広告に関する詳細は Inside AdWords ブログでご覧ください。
以上の取り組みは、私たちの今年 2016 年の計画のうち、ほんの一部に過ぎません。皆さんが以上のツールを活用してゲームを改善することで、より多くのユーザーを引き付け、事業と収益が拡大することを私たちは願っています。
Posted by Khanh LeViet - Developer Relations Team
世界 190 か国からアクセスしてくるモバイル ゲーマーに支えられ、Google Play ゲームを通して、活発で多様性にあふれたコミュニティが誕生しました。プレイヤーのエンゲージメント(ゲームの滞在時間)は、伸びる一方です。インストール数が 100 万を超えたゲームの本数は、この 1 年で 50%増となっています。
先日開催された「ゲーム デベロッパーズ カンファレンス」(GDC)の「デベロッパーズ デイ」で、私たちはここで、あらゆる規格の端末に対応する、開発者向けの新しいプラットフォームと広告ツールを発表しました。世界中から集まったこのカンファレンスの参加者に情報を届けることで、ゲーム業界の成長を加速させることが狙いです。ゲーム デベロッパーがアプリを構築し、ユーザー ベースを拡大させて収益を伸ばすのを支援するための全機能を、以下で詳しく説明します。
Google Play ゲームをプレイヤーにとって、より楽しい場所にする
今年 2 月、私たちはゲーマー ID を導入しました。プレイヤーの皆さんがゲーム上の「ペルソナ」を作って保存できるようにするためです。また、Google Play ゲームのサインイン プロセスも簡素化して、プレイヤーの皆さんが、より早くゲームにアクセスできるようにしました。さらにゲームのソーシャル機能をより強化してもっと楽しいものになるよう、プロダクトの改良にも取り組んでいます。より多くのプレイヤーがより長くゲームを続けたくなるような改良を目指しています。その一例として、「ゲーマーフレンド」の仕組みがあります(近く開始予定です)。Google Play のゲームアプリの中から、プレイヤーが友人を招待したり交流したりできるようになります(Google+ アカウントは必要ありません)。さらに Google Play 上の新しいコレクション、「インディ コーナー」も始める予定です。これは独立系のデベロッパーが開発した、すばらしいゲームを取り上げて紹介するコーナーです。独立系デベロッパーが作ったゲームで、このコーナーで取り上げてほしい、すごいものがあったら、ぜひ g.co/indiecornersubmission にアクセスして教えてください。私たちは、ゲームの操作体験の質と、そのデベロッパーの Google Play ゲーム サービスの利用状況が他の模範となるかどうかを検討し、紹介に値する最高のゲームを選びます。
Google Play ゲームサービスの強力な新機能でゲームをさらに成長させる
今年の 1 月、私たちは Google Play ゲーム サービスに関する無料のレポートツールである Player Analytics の新しい機能を公開しました。これによってプレイヤーの進行、購入、ゲームからの離脱などの状況を把握できます。本日は、向こう数か月以内に公開予定の新しいツールについて、その一部を先取りして、以下に紹介します。- ゲーム パラメータの管理: ゲーム パラメータの管理について、ゲームの進行状況やゲーム上でやり取りする通貨などのパラメータを更新する際、APK に変更を加えたりアプリを再度提出したりする必要はありません。デベロッパー コンソールまたは Google Play Developer API から、仮想グッズや仮想通貨を最適化することができるようになります。
- ビデオ録画 API: アプリ画面の録画が簡単にできるようになります。ごく簡単な手順で、録画を YouTube に投稿して友達とその動画を共有することもできます。また、ライブストリーミング機能も追加する予定です。したがって、皆さんの華麗なプレイを YouTube からリアルタイムで放送することもできるようになります。
- 予測アナリティクス: Player Stats API に予測アナリティクス機能が追加されたので、どのグループのプレイヤーが頻繁に購入しているか、ゲームから離脱しそうなグループはどれか、などの状況を把握できます。また、新しい予測機能が、近日中に追加されます。向こう 30 日間に購入が見込まれるプレイヤーの人数と、そのプレイヤーが多額の購入をする確率です。この予測が可能になると、予測によって特定したプレイヤーについて、購入額やエンゲージメントが増えるように、エクスペリエンスをあらかじめ微調整することもできるようになります。 ここから Player Stats API の情報を入手してください。
広告のフォーマットとターゲットを一新して上質のゲーマーを特定、維持、収益化する
ゲームをアピールしてユーザーをとにかく増やすことは大切です。しかし肝心なのは、あなたのゲームのファン、つまり、そのゲームに何度もアクセスしてプレイを続けてくれる人たちを増やすことです。そこで本日私たちは、ゲーム デベロッパーの皆さんがアピールの規模を拡大して、簡単にゲームのファンを増やせるように、新しい機能を発表しました。- お試しプレイ検索広告: 私たちは数週間後に、ユーザーにあなたのゲームを試用プレイしてもらう新しい方法を公開する予定です。これは新しい広告のフォーマット、「お試しプレイ検索広告」(Search Trial Run Ads)で、Google 検索でゲームを検索したときに有効になります。検索結果上で [TRY NOW] をタップすると、そのゲームを最長 10 分間プレイすることができて、ゲームを気に入った場合はフルバージョンをダウンロードできます。この広告は、スマートフォンユーザーが WiFi 接続しているときだけ表示されます。このフォーマットを使うと、インストール後に長時間ゲームを楽しんでくれそうなユーザーをインストールに誘導することができます。
- 横長画面対応の動画広告: Google ディスプレイ ネットワークでモバイル アプリに表示される動画広告の 80% 以上は縦長画面で表示されますが、実際の広告は横長画面用に制作されている場合も珍しくありません。私たちは数週間以内に、横長画面のフルスクリーンで長所を最大限に活用する、横長画面対応の動画広告を公開します。横長画面対応の動画広告を導入すると、クリックスルー率もコンバージョン率も大幅に向上することがわかっています。これによってインストール 1 回あたりのコストが下がり、より多くのインストールにつながります。
- ゲームサービスのアクティブ ユーザーのターゲティング: 数週間以内に、Android アプリ向けに、新しいタイプのユーザー ターゲティングを展開する予定です。直近の 30 日間にゲームを 30 分以上プレイしたユーザー、またはGoogle Play ゲームを導入しているゲームをプレイしたユーザーを対象として、広告を表示できるようになります。
AdMob を使ってゲームの収益を増やす
AdMob とは、アプリ内広告によって世界中のゲーム デベロッパーが収益を最大化するのを支援する仕組みです。私たちは GDC で、AdMob メディエーションによって収益を増やすのを支援する、新しい方法を発表しました。報酬付き広告という手法は、ゲームの収益化を実施する際によく使われるものの 1 つです。ユーザーは、広告を見るのと引き換えに、アプリ内で何かの報酬を得ます。AdMob メディエーションを使うと、多数の広告プロバイダーが提供している報酬付き動画広告をアプリに導入できるので、あなたのアプリを簡単に収益化することができます。現在までにサポートしているネットワークやプラットフォームには、AdColony、AppLovin、Chartboost、Fyber、Upsight、Vungle などがありますが、これ以外にも随時続々と追加されています。この件および広告に関する詳細は Inside AdWords ブログでご覧ください。
以上の取り組みは、私たちの今年 2016 年の計画のうち、ほんの一部に過ぎません。皆さんが以上のツールを活用してゲームを改善することで、より多くのユーザーを引き付け、事業と収益が拡大することを私たちは願っています。
Posted by Khanh LeViet - Developer Relations Team